Imprimer Sommaire Consulter avec table des matières Développons en Java   v 1.20  
Copyright (C) 1999-2009 Jean-Michel DOUDOUX  


Développons en Java
  

Préambule
  
   A propos de ce document
   Remerciements
   Notes de licence
   Marques déposées
   Historique des versions

Partie 1 : les bases du langage Java
  

1. Présentation de Java
  introduit le langage Java en présentant les différentes éditions et versions du JDK, les caractéristiques du langage et décrit l'installation du JDK
  1.1. Les caractéristiques
  1.2. Un bref historique de Java
  1.3. Les différentes éditions et versions de Java
  1.4. Un rapide tour d'horizon des API et de quelques outils
  1.5. Les différences entre Java et JavaScript
  1.6. L'installation du JDK

2. Les notions et techniques de base en Java
  présente rapidement quelques notions de base et comment compiler et exécuter une application
  2.1. Les concepts de base
  2.2. L'exécution d'une applet

3. La syntaxe et les éléments de bases de Java
  explore les éléments du langage d'un point de vue syntaxique
  3.1. Les règles de base
  3.2. Les identificateurs
  3.3. Les commentaires
  3.4. La déclaration et l'utilisation de variables
  3.5. Les opérations arithmétiques
  3.6. La priorité des opérateurs
  3.7. Les structures de contrôles
  3.8. Les tableaux
  3.9. Les conversions de types
  3.10. La manipulation des chaînes de caractères

4. La programmation orientée objet
  explore comment Java utilise et permet d'utiliser la programmation orientée objet
  4.1. Le concept de classe
  4.2. Les objets
  4.3. Les modificateurs d'accès
  4.4. Les propriétés ou attributs
  4.5. Les méthodes
  4.6. L'héritage
  4.7. Les packages
  4.8. Les classes internes
  4.9. La gestion dynamique des objets

5. Les packages de bases
  propose une présentation rapide des principales API fournies avec le JDK
  5.1. Les packages selon la version du JDK
  5.2. Le package java.lang
  5.3. La présentation rapide du package awt java
  5.4. La présentation rapide du package java.io
  5.5. Le package java.util
  5.6. La présentation rapide du package java.net
  5.7. La présentation rapide du package java.applet

6. Les fonctions mathématiques
  indique comment utiliser les fonctions mathématiques
  6.1. Les variables de classe
  6.2. Les fonctions trigonométriques
  6.3. Les fonctions de comparaisons
  6.4. Les arrondis
  6.5. La méthode IEEEremainder(double, double)
  6.6. Les Exponentielles et puissances
  6.7. La génération de nombres aléatoires
  6.8. La classe BigDecimal

7. La gestion des exceptions
  explore la faculté de Java pour traiter et gérer les anomalies qui surviennent lors de l'exécution du code
  7.1. Les mots clés try, catch et finally
  7.2. La classe Throwable
  7.3. Les classes Exception, RunTimeException et Error
  7.4. Les exceptions personnalisées
  7.5. Les exceptions chaînées
  7.6. L'utilisation des exceptions

8. Le multitâche
  présente et met en oeuvre les mécanismes des threads qui permettent de répartir différents traitements d'un même programme en plusieurs unités distinctes pour permettre leur exécution "simultanée"
  8.1. L'interface Runnable
  8.2. La classe Thread
  8.3. La création et l'exécution d'un thread
  8.4. La classe ThreadGroup
  8.5. Un thread en tâche de fond (démon)
  8.6. L'exclusion mutuelle

9. JDK 1.5 (nom de code Tiger)
  détaille les nouvelles fonctionnalités du langage de la version 1.5
  9.1. Les nouveautés du langage Java version 1.5
  9.2. L'autoboxing / unboxing
  9.3. Les importations statiques
  9.4. Les annotations ou méta données (Meta Data)
  9.5. Les arguments variables (varargs)
  9.6. Les generics
  9.7. Les boucles pour le parcours des collections
  9.8. Les énumérations (type enum)

10. Les annotations
  présente les annotations qui sont des méta données insérées dans le code source et leurs mises en oeuvre.
  10.1. La mise en oeuvre des annotations
  10.2. L'utilisation des annotations
  10.3. Les annotations standards
  10.4. Les annotations communes (Common Annotations)
  10.5. Les annotations personnalisées
  10.6. L'exploitation des annotations
  10.7. L'API Pluggable Annotation Processing
  10.8. Les ressources relatives aux annotations

Partie 2 : Développement des interfaces graphiques
  

11. Le graphisme
  entame une série de chapitres sur les interfaces graphiques en détaillant les objets et méthodes de base pour le graphisme
  11.1. Les opérations sur le contexte graphique

12. Les éléments d'interfaces graphiques de l'AWT
  recense les différents composants qui sont fournis dans la bibliothèque AWT
  12.1. Les composants graphiques
  12.2. La classe Component
  12.3. Les conteneurs
  12.4. Les menus
  12.5. La classe java.awt.Desktop

13. La création d'interfaces graphiques avec AWT
  indique comment réaliser des interfaces graphiques avec l'AWT
  13.1. Le dimensionnement des composants
  13.2. Le positionnement des composants
  13.3. La création de nouveaux composants à partir de Panel
  13.4. L'activation ou la désactivation des composants

14. L'interception des actions de l'utilisateur
  détaille les mécanismes qui permettent de réagir aux actions de l'utilisateur via une interface graphique
  14.1. L'interception des actions de l'utilisateur avec Java version 1.0
  14.2. L'interception des actions de l'utilisateur avec Java version 1.1

15. Le développement d'interfaces graphiques avec SWING
  indique comment réaliser des interfaces graphiques avec Swing
  15.1. La présentation de Swing
  15.2. Les packages Swing
  15.3. Un exemple de fenêtre autonome
  15.4. Les composants Swing
  15.5. Les boutons
  15.6. Les composants de saisie de texte
  15.7. Les onglets
  15.8. Le composant JTree
  15.9. Les menus
  15.10. L'affichage d'une image dans une application.

16. Le développement d'interfaces graphiques avec SWT
  indique comment réaliser des interfaces graphiques avec SWT
  16.1. La présentation de SWT
  16.2. Un exemple très simple
  16.3. La classe SWT
  16.4. L'objet Display
  16.5. L'objet Shell
  16.6. Les composants
  16.7. Les conteneurs
  16.8. La gestion des erreurs
  16.9. Le positionnement des contrôles
  16.10. La gestion des événements
  16.11. Les boîtes de dialogue

17. JFace
  présente l'utilisation de ce framework facilitant le développement d'applications utilisant SWT
  17.1. La structure générale d'une application
  17.2. Les boites de dialogues

Partie 3 : Les API avancées
  

18. Les collections
  propose une revue des classes fournies par le JDK pour gérer des ensembles d'objets
  18.1. Présentation du framework collection
  18.2. Les interfaces des collections
  18.3. Les listes
  18.4. Les ensembles
  18.5. Les collections gérées sous la forme clé/valeur
  18.6. Le tri des collections
  18.7. Les algorithmes
  18.8. Les exceptions du framework

19. Les flux
  explore les classes utiles à la mise en oeuvre d'un des mécanismes de base pour échanger des données
  19.1. La présentation des flux
  19.2. Les classes de gestion des flux
  19.3. Les flux de caractères
  19.4. Les flux d'octets
  19.5. La classe File
  19.6. Les fichiers à accès direct
  19.7. La classe java.io.Console

20. La sérialisation
  ce procédé permet de rendre un objet persistant
  20.1. Les classes et les interfaces de la sérialisation
  20.2. Le mot clé transient
  20.3. La sérialisation personnalisée

21. L'interaction avec le réseau
  propose un aperçu des API fournies par Java pour utiliser les fonctionnalités du réseau dans les applications
  21.1. L'introduction aux concepts liés au réseau
  21.2. Les adresses internet
  21.3. L'accès aux ressources avec une URL
  21.4. L'utilisation du protocole TCP
  21.5. L'utilisation du protocole UDP
  21.6. Les exceptions liées au réseau
  21.7. Les interfaces de connexions au réseau

22. La gestion dynamique des objets et l'introspection
  ces mécanismes permettent dynamiquement de connaître le contenu d'une classe et de l'utiliser
  22.1. La classe Class
  22.2. La recherche des informations sur une classe
  22.3. La définition dynamique d'objets

23. L'appel de méthodes distantes : RMI
  étudie la mise en oeuvre de la technologie RMI pour permettre l'appel de méthodes distantes
  23.1. La présentation et l'architecture de RMI
  23.2. Les différentes étapes pour créer un objet distant et l'appeler avec RMI
  23.3. Le développement coté serveur
  23.4. Le développement coté client
  23.5. La génération des classes stub et skeleton
  23.6. La mise en oeuvre des objets RMI

24. L'internationalisation
  traite d'une façon pratique de la possibilité d'internationaliser une application
  24.1. Les objets de type Locale
  24.2. La classe ResourceBundle
  24.3. Des chemins guidés pour réaliser la localisation

25. Les composants Java beans
  examine comment développer et utiliser des composants réutilisables
  25.1. La présentation des Java beans
  25.2. Les propriétés.
  25.3. Les méthodes
  25.4. Les événements
  25.5. L'introspection
  25.6. Paramétrage du bean ( Customization )
  25.7. La persistance
  25.8. La diffusion sous forme de jar

26. Logging
  indique comment mettre en oeuvre deux API pour la gestion des logs : Log4J du projet open source jakarta et l'API logging du JDK 1.4
  26.1. La présentation du logging
  26.2. Log4j
  26.3. L'API logging
  26.4. Jakarta Commons Logging (JCL)
  26.5. D'autres API de logging

27. La sécurité
  partie intégrante de Java, elle revêt de nombreux aspects dans les spécifications, la gestion des droits d'exécution et plusieurs API dédiées
  27.1. La sécurité dans les spécifications du langage
  27.2. Le contrôle des droits d'une application
  27.3. JCE (Java Cryptography Extension)
  27.4. JSSE (Java Secure Sockets Extension)
  27.5. JAAS (Java Authentication and Authorization Service)

28. JNI (Java Native Interface)
  technologie qui permet d'utiliser du code natif dans une classe Java et vice et versa
  28.1. La déclaration et l'utilisation d'une méthode native
  28.2. La génération du fichier d'en-tête
  28.3. L'écriture du code natif en C
  28.4. Le passage de paramètres et le renvoi d'une valeur (type primitif)
  28.5. Le passage de paramètres et le renvoi d'une valeur (type objet)

29. JNDI (Java Naming and Directory Interface)
  introduit l'API qui permet d'accéder aux services de nommage et d'annuaires
  29.1. La présentation de JNDI
  29.2. La mise en oeuvre de l'API JNDI
  29.3. L'utilisation d'un service de nommage
  29.4. L'utilisation avec un DNS
  29.5. L'utilisation du File System Context Provider de Sun
  29.6. LDAP
  29.7. L'utilisation avec un annuaire LDAP
  29.8. JNDI et J2EE

30. Scripting
  L'utilisation d'outils de scripting avec Java à longtemps été possible au travers de produits open source. Depuis la version 6.0 de Java, une API standard est proposée.
  30.1. L'API Scripting

31. JMX (Java Management Extensions)
  ce chapitre détaille l'utilisation JMX. C'est une spécification qui définit une architecture, une API et des services pour permettre de surveiller et de gérer des ressources en Java
  31.1. La présentation de JMX
  31.2. L'architecture de JMX
  31.3. Un premier exemple
  31.4. La couche instrumentation : les MBeans
  31.5. Les MBeans standards
  31.6. La couche agent
  31.7. Les services d'un agent JMX
  31.8. La couche services distribués
  31.9. Les notifications
  31.10. Les Dynamic MBeans
  31.11. Les Model MBeans
  31.12. Les Open MBeans
  31.13. Les MXBeans
  31.14. L'interface PersistentMBean
  31.15. Le monitoring d'une JVM
  31.16. Des recommandations pour l'utilisation de JMX
  31.17. Des ressources

Partie 4 : l'utilisation de documents XML
  

32. Java et XML
  présente XML qui est une technologie qui c'est imposée pour les échanges de données et explore les API Java pour utiliser XML
  32.1. La présentation de XML
  32.2. Les règles pour formater un document XML
  32.3. La DTD (Document Type Definition)
  32.4. Les parseurs
  32.5. La génération de données au format XML
  32.6. JAXP : Java API for XML Parsing
  32.7. Jaxen

33. SAX (Simple API for XML)
  présente l'utilisation de l'API SAX avec Java. Cette API utilise des événements pour traiter un document XML
  33.1. L'utilisation de SAX

34. DOM (Document Object Model)
  présente l'utilisation avec Java de cette spécification du W3C pour proposer une API qui permet de modéliser, de parcourir et de manipuler un document XML
  34.1. Les interfaces du DOM
  34.2. L'obtention d'un arbre DOM
  34.3. Le parcours d'un arbre DOM
  34.4. La modification d'un arbre DOM
  34.5. L'envoie d'un arbre DOM dans un flux

35. XSLT (Extensible Stylesheet Language Transformations)
  présente l'utilisation avec Java de cette recommandation du W3C pour transformer des documents XML
  35.1. XPath
  35.2. La syntaxe de XSLT
  35.3. Un exemple avec Internet Explorer
  35.4. Un exemple avec Xalan 2

36. Les modèles de document
  présente quelques API open source spécifiques à Java pour traiter un document XML : JDom et Dom4J
  36.1. L'API JDOM
  36.2. dom4j

37. JAXB (Java Architecture for XML Binding)
  détaille l'utilisation de cette spécification qui permet de faire correspondre un document XML à un ensemble de classes et vice et versa.
  37.1. JAXB 1.0
  37.2. JAXB 2.0

38. StAX (Streaming Api for XML)
  détaille l'utilisation de cette API qui permet de traiter un document XML de façon simple en consommant peut de mémoire tout en permettant de garder le contrôle sur les opérations d'analyse ou d'écriture
  38.1. La présentation de StAX
  38.2. Les deux API de StAX
  38.3. Les fabriques
  38.4. Le traitement d'un document XML avec l'API du type curseur
  38.5. Le traitement d'un document XML avec l'API du type itérateur
  38.6. La mise en oeuvre des filtres
  38.7. L'écriture un document XML avec l'API de type curseur
  38.8. L'écriture un document XML avec l'API de type itérateur
  38.9. La comparaison entre SAX, DOM et StAX

Partie 5 : L'accès aux bases de données
  

39. La persistance des objets
  expose les difficultés liées à la persistance des objets vis à vis du modèle relationnel et présente rapidement des solutions architecturales et techniques (api standards et open source)
  39.1. Introduction
  39.2. L'évolution des solutions de persistance avec Java
  39.3. Le mapping O/R (objet/relationnel)
  39.4. L'architecture et la persistance de données
  39.5. Les différentes solutions
  39.6. Les API standards
  39.7. Les frameworks open source
  39.8. L'utilisation de procédures stockées

40. JDBC (Java DataBase Connectivity)
  indique comment utiliser cette API historique pour accéder aux bases de données
  40.1. Les outils nécessaires pour utiliser JDBC
  40.2. Les types de pilotes JDBC
  40.3. L'enregistrement d'une base de données dans ODBC sous Windows 9x ou XP
  40.4. La présentation des classes de l'API JDBC
  40.5. La connexion à une base de données
  40.6. L'accès à la base de données
  40.7. L'obtention d'informations sur la base de données
  40.8. L'utilisation d'un objet PreparedStatement
  40.9. L'utilisation des transactions
  40.10. Les procédures stockées
  40.11. Le traitement des erreurs JDBC
  40.12. JDBC 2.0
  40.13. JDBC 3.0
  40.14. MySQL et Java
  40.15. L'amélioration des performances avec JDBC
  40.16. Les ressources relatives à JDBC

41. JDO (Java Data Object)
  API qui standardise et automatise le mapping en des objets Java et un système de gestion de données
  41.1. La présentation de JDO
  41.2. Un exemple avec Lido
  41.3. L'API JDO
  41.4. La mise en oeuvre
  41.5. Le parcours de toutes les occurrences
  41.6. La mise en oeuvre de requêtes

42. Hibernate
  présente Hibernate, un framework de mapping Objets/Relationnel open source
  42.1. La création d'une classe qui va encapsuler les données
  42.2. La création d'un fichier de correspondance
  42.3. Les propriétés de configuration
  42.4. L'utilisation d'Hibernate
  42.5. La persistance d'une nouvelle occurrence
  42.6. L'obtention d'une occurrence à partir de son identifiant
  42.7. Le langage de requête HQL
  42.8. La mise à jour d'une occurrence
  42.9. La suppression d'une ou plusieurs occurrences
  42.10. Les relations
  42.11. Les outils de génération de code

43. JPA (Java Persistence API)
  JPA est la spécification de l'API standard dans le domaine du mapping O/R utilisable avec Java EE mais aussi avec Java SE à partir de la version 5.
  43.1. L'installation de l'implémentation de référence
  43.2. Les entités
  43.3. Le fichier de configuration du mapping
  43.4. L'utilisation du bean entité
  43.5. Le fichier persistence.xml
  43.6. La gestion des transactions hors Java EE
  43.7. La gestion des relations entre tables dans le mapping
  43.8. Les callbacks d'événements

Partie 6 : La machine virtuelle Java (JVM)
  

44. La JVM (Java Virtual Machine)
  ce chapitre détaille les différents éléments et concepts qui sont mis en oeuvre dans la JVM.
  44.1. La mémoire de la JVM
  44.2. Le cycle de vie d'une classe dans la JVM
  44.3. Les ClassLoaders
  44.4. Le bytecode
  44.5. Le compilateur JIT
  44.6. Les paramètres de la JVM HotSpot
  44.7. Les interactions de la machine virtuelle avec des outils externes

45. La gestion de la mémoire
  ce chapitre détaille la gestion de la mémoire dans la JVM et notamment les concepts et le paramétrage du ramasse miettes.
  45.1. Le ramasse miettes (Garbage Collector ou GC)
  45.2. Le fonctionnement du ramasse miettes de la JVM Hotspot
  45.3. Le paramétrage du ramasse miettes de la JVM HotSpot
  45.4. Le monitoring de l'activité du ramasse miettes
  45.5. Les différents types de référence
  45.6. L'obtention d'informations sur la mémoire de la JVM
  45.7. Les fuites de mémoire (Memory leak)
  45.8. Les exceptions liées à un manque de mémoire

46. La décompilation et l'obfuscation
  ce chapitre présente la décompilation qui permet de transformer du byte code en code source et l'obfuscation qui est l'opération permettant de limiter cette transformation.
  46.1. Décompiler du byte code
  46.2. Obfusquer le byte code

Partie 7 : Développement d'applications d'entreprises
  

47. J2EE / Java EE
  introduit la plate-forme Java 2 Entreprise Edition
  47.1. La présentation de J2EE
  47.2. Les API de J2EE
  47.3. L'environnement d'exécution des applications J2EE
  47.4. L'assemblage et le déploiement d'applications J2EE
  47.5. J2EE 1.4 SDK
  47.6. La présentation de Java EE 5.0

48. JavaMail
  traite de l'API qui permet l'envoie et la réception d'e mail
  48.1. Le téléchargement et l'installation
  48.2. Les principaux protocoles
  48.3. Les principales classes et interfaces de l'API JavaMail
  48.4. L'envoi d'un e mail par SMTP
  48.5. La récupération des messages d'un serveur POP3
  48.6. Les fichiers de configuration

49. JMS (Java Messaging Service)
  indique comment utiliser cette API qui permet l'utilisation de système de messages pour l'échange de données entre applications
  49.1. La présentation de JMS
  49.2. Les services de messages
  49.3. Le package javax.jms
  49.4. L'utilisation du mode point à point (queue)
  49.5. L'utilisation du mode publication/abonnement (publish/subscribe)
  49.6. La gestion des erreurs
  49.7. JMS 1.1
  49.8. Les ressources relatives à JMS

50. Les EJB (Entreprise Java Bean)
  propose une présentation de l'API et les spécifications pour des objets chargés de contenir les règles métiers
  50.1. La présentation des EJB
  50.2. Les EJB session
  50.3. Les EJB entité
  50.4. Les outils pour développer et mettre oeuvre des EJB
  50.5. Le déploiement des EJB
  50.6. L'appel d'un EJB par un client
  50.7. Les EJB orientés messages

51. Les EJB 3
  ce chapitre détaille la version 3 des EJB qui est une évolution majeure de cette technologie car elle met l'accent sur la facilité de développement sans sacrifier les fonctionnalités qui font la force des EJB.
  51.1. L'historique des EJB
  51.2. Les nouveaux concepts et fonctionnalités utilisés
  51.3. EJB 2.x vs EJB 3.0
  51.4. Les conventions de nommage
  51.5. Les EJB de type Session
  51.6. Les EJB de type Entity
  51.7. Un exemple simple complet
  51.8. L'utilisation des EJB par un client
  51.9. L'injection de dépendances
  51.10. Les intercepteurs
  51.11. Les EJB de type MessageDriven
  51.12. Le packaging des EJB
  51.13. Les tests des EJB
  51.14. Les transactions
  51.15. La mise en oeuvre de la sécurité

52. Les services web
  permettent l'appel de services distants en utilisant un protocole de communication et une structuration des données échangées avec XML de façon standardisée
  52.1. Les technologies utilisées
  52.2. Les API Java liées à XML pour les services web
  52.3. La mise en oeuvre avec JWSDP
  52.4. La mise en oeuvre avec Axis

Partie 8 : Le développement d'applications web
  

53. Les servlets
  plonge au coeur de l'API servlet qui est un des composants de base pour le développement d'applications Web
  53.1. La présentation des servlets
  53.2. L'API servlet
  53.3. Le protocole HTTP
  53.4. Les servlets http
  53.5. Les informations sur l'environnement d'exécution des servlets
  53.6. L'utilisation des cookies
  53.7. Le partage d'informations entre plusieurs échanges HTTP
  53.8. Packager une application web
  53.9. L'utilisation Log4J dans une servlet

54. Les JSP (Java Servers Pages)
  poursuit la discussion avec les servlets en explorant un mécanisme basé sur celles ci pour réaliser facilement des pages web dynamiques
  54.1. La présentation des JSP
  54.2. Les outils nécessaires
  54.3. Le code HTML
  54.4. Les Tags JSP
  54.5. Un Exemple très simple
  54.6. La gestion des erreurs
  54.7. Les bibliothèques de tags personnalisés (custom taglibs)

55. JSTL (Java server page Standard Tag Library)
  est un ensemble de bibliothèques de tags personnalisés communément utilisé dans les JSP
  55.1. Un exemple simple
  55.2. Le langage EL (Expression Langage)
  55.3. La bibliothèque Core
  55.4. La bibliothèque XML
  55.5. La bibliothèque I18n
  55.6. La bibliothèque Database

56. Struts
  présente et détaille la mise en oeuvre de ce framework open source de développement d'applications web le plus populaire
  56.1. L'installation et la mise en oeuvre
  56.2. Le développement des vues
  56.3. La configuration de Struts
  56.4. Les bibliothèques de tags personnalisés
  56.5. La validation de données

57. JSF (Java Server Faces)
  détaille l'utilisation de la technologie Java Server Faces (JSF) dont le but est de proposer un framework qui facilite et standardise le développement d'applications web avec Java.
  57.1. La présentationde JSF
  57.2. Le cycle de vie d'une requête
  57.3. Les implémentations
  57.4. Le contenu d'une application
  57.5. La configuration de l'application
  57.6. Les beans
  57.7. Les composants pour les interfaces graphiques
  57.8. La bibliothèque de tags Core
  57.9. La bibliothèque de tags Html
  57.10. La gestion et le stockage des données
  57.11. La conversion des données
  57.12. La validation des données
  57.13. La sauvegarde et la restauration de l'état
  57.14. Le système de navigation
  57.15. La gestion des événements
  57.16. Le déploiement d'une application
  57.17. Un exemple d'application simple
  57.18. L'internationalisation
  57.19. Les points faibles de JSF

58. D'autres frameworks pour les applications web
  présente rapidement quelques frameworks open source pour le développement d'applications web
  58.1. stxx
  58.2. WebMacro
  58.3. FreeMarker
  58.4. Velocity

Partie 9 : Le développement d'applications RIA / RDA
  

59. Les applications riches : RIA et RDA
  présente les caractéristiques des applications riches et les principales solutions qui permettent de les développer.
  59.1. Les applications de type RIA
  59.2. Les applications de type RDA
  59.3. Les contraintes
  59.4. Les solutions RIA
  59.5. Les solutions RDA

60. Les applets
  plonge au coeur des premières applications qui ont rendu Java célèbre
  60.1. L'intégration d'applets dans une page HTML
  60.2. Les méthodes des applets
  60.3. Les interfaces utiles pour les applets
  60.4. La transmission de paramètres à une applet
  60.5. Les applets et le multimédia
  60.6. Un applet pouvant s'exécuter comme une application
  60.7. Les droits des applets

61. Java Web Start (JWS)
   est une technologie qui permet le déploiement d'applications clientes riches à travers le réseau via un navigateur
  61.1. La création du package de l'application
  61.2. La signature d'un fichier jar
  61.3. Le fichier JNPL
  61.4. La configuration du serveur web
  61.5. Le fichier HTML
  61.6. Le test de l'application
  61.7. L'utilisation du gestionnaire d'applications
  61.8. L'API de Java Web Start

62. Ajax
  présente ce concept qui permet de rendre les applications web plus conviviale et plus dynamique. Le framework open source DWR est aussi détaillé.
  62.1. La présentation d'Ajax
  62.2. Le détail du mode de fonctionnement
  62.3. Un exemple simple
  62.4. Des frameworks pour mettre en oeuvre Ajax

63. GWT (Google Web Toolkit)
  GWT est un framework pour le développement d'applications de type RIA
  63.1. La présentation de GWT
  63.2. La création d'une application
  63.3. Les modes d'exécution
  63.4. Les éléments de GWT
  63.5. L'interface graphique des applications GWT
  63.6. La personnalisation de l'interface
  63.7. Les composants (widgets)
  63.8. Les panneaux (panels)
  63.9. La création d'éléments réutilisables
  63.10. Les événements
  63.11. JSNI
  63.12. La configuration et l'internationalisation
  63.13. L'appel de procédures distantes (Remote Procedure Call)
  63.14. La manipulation des documents XML
  63.15. La gestion de l'historique sur le navigateur
  63.16. Les tests unitaires
  63.17. Le déploiement d'une application
  63.18. Des composants tiers
  63.19. Les ressources relatives à GWT

Partie 10 : Les outils pour le développement
  

64. Les outils du J.D.K.
  indique comment utiliser les outils fournis avec le JDK
  64.1. Le compilateur javac
  64.2. L'interpréteur java/javaw
  64.3. L'outil jar
  64.4. L'outil appletviewer pour tester des applets
  64.5. L'outil javadoc pour générer la documentation technique
  64.6. L'outil Java Check Update pour mettre à jour Java
  64.7. La base de données Java DB
  64.8. L'outil JConsole

65. JavaDoc
  explore l'outil de documentation fourni avec le JDK
  65.1. La mise en oeuvre
  65.2. Les tags définis par javadoc
  65.3. Un exemple
  65.4. Les fichiers pour enrichir la documentation des packages
  65.5. La documentation générée

66. Les outils libres et commerciaux
  tente une énumération non exhaustive des outils libres et commerciaux pour utiliser java
  66.1. Les environnements de développements intégrés (IDE)
  66.2. Les serveurs d'application
  66.3. Les conteneurs web
  66.4. Les conteneurs d'EJB
  66.5. Les outils divers
  66.6. Les MOM
  66.7. Les outils pour bases de données
  66.8. Les outils de modélisation UML

67. Ant
  propose une présentation et la mise en oeuvre de cet outil d'automatisation de la construction d'applications
  67.1. L'installation de l'outil Ant
  67.2. Exécuter ant
  67.3. Le fichier build.xml
  67.4. Les tâches (task)

68. Maven
  présente l'outil open source Maven qui facilite et automatise certaines taches de la gestion d'un projet
  68.1. L'installation
  68.2. Les plug-ins
  68.3. Le fichier project.xml
  68.4. L'exécution de Maven
  68.5. La génération du site du projet
  68.6. La compilation du projet

69. Tomcat
  Détaille la mise en oeuvre du conteneur web Tomcat
  69.1. La présentation de Tomcat
  69.2. L'installation
  69.3. L'exécution de Tomcat
  69.4. L'architecture
  69.5. La configuration
  69.6. L'outil Tomcat Administration Tool
  69.7. Le déploiement des applications WEB
  69.8. Tomcat pour le développeur
  69.9. Le gestionnaire d'applications (Tomcat manager)
  69.10. L'outil Tomcat Client Deployer
  69.11. Les optimisations
  69.12. La sécurisation du serveur

70. Des outils open source pour faciliter le développement
  présentation de quelques outils de la communauté open source permettant de simplifier le travail des développeurs.
  70.1. CheckStyle
  70.2. Jalopy
  70.3. XDoclet
  70.4. Middlegen

Partie 11 : Concevoir et développer des applications
  

71. Java et UML
  propose une présentation de la notation UML ainsi que sa mise en oeuvre avec Java
  71.1. La présentation d'UML
  71.2. Les commentaires
  71.3. Les cas d'utilisation (uses cases)
  71.4. Le diagramme de séquence
  71.5. Le diagramme de collaboration
  71.6. Le diagramme d'états-transitions
  71.7. Le diagramme d'activités
  71.8. Le diagramme de classes
  71.9. Le diagramme d'objets
  71.10. Le diagramme de composants
  71.11. Le diagramme de déploiement

72. Les motifs de conception (design patterns)
  présente certains modèles de conception en programmation orienté objet et leur mise en oeuvre avec Java
  72.1. Les modèles de création
  72.2. Les modèles de structuration
  72.3. Les modèles de comportement

73. Des normes de développement
  propose de sensibiliser le lecteur à l'importance de la mise en place de normes de développement sur un projet et propose quelques règles pour définir une telle norme
  73.1. Les fichiers
  73.2. La documentation du code
  73.3. Les déclarations
  73.4. Les séparateurs
  73.5. Les traitements
  73.6. Les règles de programmation

74. L'encodage des caractères
  ce chapitre fournit des informations sur l'encodage des caractères dans les applications Java.
  74.1. L'utilisation des caractères dans la JVM
  74.2. Les jeux d'encodage de caractères
  74.3. Unicode
  74.4. L'encodage de caractères
  74.5. L'encodage du code source
  74.6. L'encodage de caractères avec différentes technologies

75. Les frameworks
  présente les frameworks et propose quelques solutions open source pour quelques unes de leur famille
  75.1. La présentation des concepts
  75.2. Les frameworks pour les applications web
  75.3. L'architecture pour les applications web
  75.4. Le modèle MVC type 1
  75.5. Le modèle MVC de type 2
  75.6. Les frameworks de mapping Objet/Relationel
  75.7. Les frameworks de logging

76. Les frameworks de tests
  propose une présentation de frameworks et outils pour faciliter les tests du code
  76.1. Les tests unitaires
  76.2. Les frameworks et outils de tests

77. JUnit
  présente en détail le framework de tests unitaires le plus utilisé
  77.1. Un exemple très simple
  77.2. L'écriture des cas de tests
  77.3. L'exécution des tests
  77.4. Les suites de tests
  77.5. L'automatisation des tests avec Ant
  77.6. JUnit 4

78. Les objets de type Mock
  ce chapitre détaille la mise en oeuvre des objets de type mocks et les doublures d'objets
  78.1. Les doublures d'objets et les objets de type mock
  78.2. L'utilité des objets de type mock
  78.3. Les tests unitaires et les dépendances
  78.4. L'obligation d'avoir une bonne organisation du code
  78.5. Les frameworks
  78.6. Les outils pour générer des objets mock
  78.7. Les inconvénients des objets de type mock

79. Des bibliothèques open source
  présentation de quelques bibliothèques de la communauté open source particulièrement pratiques et utiles
  79.1. JFreeChart
  79.2. Beanshell
  79.3. Jakarta Commons
  79.4. Jakarta ORO
  79.5. Joda Time
  79.6. Quartz
  79.7. JGoodies
  79.8. Apache Lucene

80. La génération de documents
  Ce chapitre présente plusieurs API open source permettant la génération de documents dans différents formats notamment PDF et Excel
  80.1. Apache POI
  80.2. iText

81. La communauté Java
  ce chapitre présente quelques unes des composantes de l'imposante communauté Java
  81.1. Le JCP
  81.2. Les ressources proposées par Sun
  81.3. Le programme Sun Developer Network
  81.4. La communauté Java.net
  81.5. Les JUG
  81.6. Java BlackBelt
  81.7. Les conférences
  81.8. Webographie
  81.9. Les communautés open source

Partie 12 : Développement d'applications mobiles
  

82. J2ME / Java ME
  présente la plate-forme java pour le développement d'applications sur des appareils mobiles tels que des PDA ou des téléphones cellulaires
  82.1. L'historique de la plate-forme
  82.2. La présentation de J2ME / Java ME
  82.3. Les configurations
  82.4. Les profiles
  82.5. J2ME Wireless Toolkit 1.0.4
  82.6. J2ME wireless toolkit 2.1

83. CLDC
  présente les packages et les classes de la configuration CLDC
  83.1. Le package java.lang
  83.2. Le package java.io
  83.3. Le package java.util
  83.4. Le package javax.microedition.io

84. MIDP
  propose une présentation et une mise en oeuvre du profil MIDP pour le développement d'applications mobiles
  84.1. Les Midlets
  84.2. L'interface utilisateur
  84.3. La gestion des événements
  84.4. Le stockage et la gestion des données
  84.5. Les suites de midlets
  84.6. Packager une midlet
  84.7. MIDP for Palm O.S.

85. CDC
  présente les packages et les classes de la configuration CDC

86. Les profils du CDC
  propose une présentation et une mise en oeuvre des profils pouvant être mis en oeuvre avec la CDC
  86.1. Foundation profile
  86.2. Le Personal Basis Profile (PBP)
  86.3. Le Personal Profile (PP)

87. Les autres technologies pour les applications mobiles
  propose une présentation des autres technologies basées sur Java pour développer des applications mobiles
  87.1. KJava
  87.2. PDAP (PDA Profile)
  87.3. PersonalJava
  87.4. Java Phone
  87.5. JavaCard
  87.6. Embedded Java
  87.7. Waba, Super Waba, Visual Waba

Partie 13 : Annexes
  
   Annexe A : GNU Free Documentation License
   Annexe B : Glossaire

  Imprimer Sommaire Consulter avec table des matières Développons en Java   v 1.20  
Copyright (C) 1999-2009 Jean-Michel DOUDOUX